約 2,150,908 件
https://w.atwiki.jp/mbga_kaizoku/pages/30.html
概要 炎の海と同様に、敵船の見た目が違うとHPが倍になる海。 よって、弱い船(アンコウ)狙いではストロング、強い船(サソリ)狙いでは銀狼で出航すると良い。 pt狙いの時はストロングで出航して強い船で粘るのも手だが、例によってAIがいやらしい。 "ストロング"装備の海戦一回で、単位エネルギー(穏やかな海基準)当り40~146のトレポが獲得できる。 "銀狼"装備の海戦一回で、単位エネルギー(穏やかな海基準)当り-50~+57のトレポが獲得できる。 砲戦ゲーム レア度別獲得トレポ/経験値 ★1 650前後 20 ★2(アンコウ) 650前後 22 ★2(サソリ) 915前後 22 ★3 930前後 24 ★4 960前後 26 ★5 970前後 20 クレーンゲーム レア度別獲得経験値 ★1 ? ★2 22 ★3 22 ★4 23 BOSS「X」 敵船 HPは、鉛の大砲(初期装備)のGood Hitのダメージを1として、 Greatだと2倍、リトルも2倍、ストロングが4倍、銀狼は8倍として換算。 (銀狼のGreatで、鉛の16倍を想定) 略称で書いてある箇所があるかも。詳しくは図鑑を参照。 組み合わせ一覧 アンコウの船 HP32 ★1星のかけら ★1虹玉 ★1星のかけら ★1天球儀 ★1金のアストロラーベ ★1天球儀 ★2アンモナイトの七色化石 ★1金のアストロラーベ ★2惚れ薬 ★2アンモナイトの七色化石 ★2惚れ薬 ★2エロースの弓矢 ★2エロースの弓矢 ★1虹玉 サソリの船 HP64 ★3ガリレイの望遠鏡 ★2ストラディバリウス ★3ガリレイの望遠鏡 ★3ミロのビーナス ★3ダビデの堅琴 ★3ミロのビーナス ★3ダビデの堅琴 ★2ストラディバリウス ★4女王の首飾り ★4コロンブスの卵 ★5賢者の石 ★4女王の首飾り ★5賢者の石 ★4コロンブスの卵 クレーンポイント かなり一本道になっているマップも増えてくる。 また、素材によってマップの難易度が大きく変わってくる。 木製だと1ミス、キャッチャーで2~3ミスまで耐える。 獲得可能素材 ★1夜光虫 ★1小さな星 ★2サソリのツメ ★1夜光虫 ★3高級な布 ★2サソリのツメ ★3高級な布 ★3獣皮 ★3水晶のかけら ★3獣皮 ★3宇宙ねじ ★3水晶のかけら ★4マナの木 ★3宇宙ねじ ★4マナの木 ★4闘牛のツノ ★4闘牛のツノ ★1小さな星 クエスト Now Printing... コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/malicious/pages/23.html
英雄凱旋広場(拳) 忘れられた図書館(犬) 王都直掩空中戦艦(団長) 旧決戦場大防壁(シールドゴーレム) 王宮最上層部(狂王) 終焉の断層(マリシアス) はじめに VITA版について おすすめ攻略順 ステージごとの簡易攻略狂王 シールドゴーレム 犬 団長 拳 マリシアス はじめに 初めてプレイする人はまず動きの遅い拳、シールドゴーレムの所にいって基本的な動かし方やシステムを覚えた方がいいです。 また回避ボタンは、初期設定の○ボタンよりRボタンに変えたほうが楽ともいわれてるのでRボタンの方が楽だと思ったら速めに変えたほうがいいです。 VITA版について 既存ボスにも若干調整はされているが基本的な攻略はPS3版と同じと考えていい。 コスチュームがある分VITA版のほうが攻略は楽です。 おすすめ攻略順 おすすめは 狂王→シールドゴーレム→犬→団長→拳の順で倒すのが一番楽かと思います 後にまわせば回すほどボスが強くなるので、一番強い狂王は最初、一番弱い拳は最後の方がいい Sランク狙いの場合は 狂王→団長→シールドゴーレム→犬→拳がおすすめ シールドゴーレムを二番目当たりに選ぶと敵の数が少なくキル数、チェインコンボが狙いにくいため ちなみにここに書かれてるのはあくまで個人的なおすすめなので自分にあった攻略法でプレイするのが一番楽な攻略法と思っていいです ステージごとの簡易攻略 オーラが溜まったらオーラ3開放してボスに殴りかかりに行くのが基本です。 危なくなったり、オーラがなくなりそうになったらオーラ開放をやめてまたオーラを稼ぎに行くのが基本攻略になります。 また以下の攻略は狂王を一番最初に倒したときの攻略法になるので注意。(狂王を倒さないと剣を使ったコンボが出来ないため) 狂王 オーラ稼ぎ 雑魚敵が沸いてくる場所で拳オーラ△を当ててオーラを稼ぐ おすすめコンボ コンボというか拳オーラ△回避これをやってるだけでも結構簡単に倒せます シールドゴーレム オーラ稼ぎ 自走砲台を拳□←△等のコンボで倒しオーラを稼ぐ おすすめコンボ ボスへの部位破壊 拳□□□← バリア破壊、ボスの頭を直接攻撃する時のおすすめコンボ 拳□□□△○(ガードで硬直をキャンセル)の繰り返しがお勧め 犬 オーラ稼ぎ 1階にいる小さい魔獣を魔弾△ロックオンで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□□← 団長 オーラ稼ぎ ボスの場所にいる雑魚敵を剣オーラ□回避の繰り返しで稼ぐ ボスの放つ機関銃をジャストガード おすすめコンボ 拳□□□↑ 周りの雑魚敵がうざい場合は拳□□□←で蹴散らす 拳 オーラ稼ぎ 自走砲台を拳□←△等で倒しオーラを稼ぐ 2000ぐらい溜まったらオーラ3開放して魔弾△ロックオンで周囲の敵を蹴散らしオーラを稼ぐ おすすめコンボ (空中で)拳□←△ マリシアス オーラ稼ぎ プレイヤーを追尾してくるオレンジ色の爆発する光球をジャストガードで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□□↑ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shortpeace/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/alphadia/pages/23.html
攻略のヒント ゲーム攻略に関する基本的な情報のまとめ。 全般ヒント 店で購入できる武具の値段が高いので、各街で全メンバーの最高装備を揃えていくと途中で金欠になってしまう。敵との戦力差が激しくなるまで装備をアップしない、物理攻撃キャラのみ武器を買う、サブイベントを細めにクリアする、ゴールドを多く落とす敵を倒す等の工夫が必要。 ラントの洞窟(最初のダンジョン)以降は、右ソフトキーを押すとフィールドMAPを見れるようになる。MAPにはストーリー上(メインシナリオ)の次の目的地が表示される。(一部例外あり。) エナジ技ヒント ゲーム攻略においてはレベルよりも必要なエナジ技を習得しているかどうかが重要。 風属性は、2回連続攻撃のエナジ技『ダブルアタック』を覚えるので物理攻撃キャラにオススメ。 光属性と、風属性 or 水属性の組合せでHP全体回復の特殊エナジ技を覚える。 エナが覚える闇エナジ技『カタストロフィ』は攻撃エナジ技としてはかなり強力。 終盤のボス戦では、ステータスのアップ/ダウン、相手のエナジ技を防御するエナジ技が重要になってくる。 パーティ編成ヒント カリムとシオンは終盤のイベントで一時的にパーティを離脱することがあるので注意。 エナもエナジラボでメンテナンスの為にパーティから離れるがすぐに戻ってくる。 アッシュ1人で戦うイベントが2回程あるので注意。 最も効率的なパーティ構成は、アッシュ、ウィード、エクレア、エナの組合せ。 ステータス上昇ヒント エナジランクが奇数にランクアップした時、その属性に対応するステータスが上昇する。対応するステータスは、火:STR、風:AGL、土:HP、水:VIT、光:MND、闇:EPである。また、上昇値はHP/EPの場合は+2、他のステータスの場合は+1である。 これは経験値によるレベルアップやエナジ技の『○○+○%』とは別のステータ上昇であり、属性リングを外しても上昇したステータスは下がらない。 入手できるマキナの総数は以下の通り。STR:7、VIT:6、MND:5、AGL:7、HP:3、EP:6。 尚、HPとEPについては、サブクエスト『開かずの宝箱』の報酬として、更にどちらか1つを入手できる。
https://w.atwiki.jp/localcommunity/pages/65.html
リアルのサバイバルゲームを模したローカル遊び TKありで体力を限界まで削り、一撃でも被弾した時点で死亡することが特徴です ステージは爆破、または奪取などの特殊戦で行われます 使用武器はグレネードやスモークは禁止、UAVも禁止、ダメージの無い閃光はおkです 削り体力のばらつきを防ぐため、防具はすべて∞マーク(初期)のみ使用です また、近接は初期ナイフ(フィールドナイフ)のみです 試合開始前の準備 HPを削る方法は {全兵種、初期ナイフで前面より頭と足に右クリック(突き)で各一撃ずつ} という方法のみとします、攻撃力の上がる手袋の使用は禁止です 注意点としてスナとアサルトは後方よりナイフで突き刺すと味方でも一撃で死にます あまり大人数で削りをやると重複して殺してしまう場合があるので他にも動いてる人がいれば自分はおとなしくしているのが良いでしょう たまーにHPの残りが他のメンバより多い人が居ます、そのときに耐久0のハンドガンなどがあれば足に打って死なない程度に調節しましょう 試合の流れ 1お互い準備(全員瀕死)が終わるまでリスポから離れないこと 2準備おkとなったら相手チームに全体チャットで「こっちおk」と声をかけましょう 3相手も準備できたら「こっちおk」と返しましょう 4お互い準備ができたら「GO」の合図とともに行動開始、ルールに則ってのバトルになります ゲームの特徴 リアルのサバゲーのようにスナはめっさ不遇ですwwwが殺せると相手にすさまじい屈辱感を与えれます(挑発するとGOODw) 敵が隠れてそうな所は撃ちながら進みましょう、一撃でも当てれれば殺せるのでじわじわ出て行くと打たれて終わりです あまり団体で固まって移動はお勧めできません、TKの恐れがあり敵に掃射されたら一気に死にます 耐久0%の武器での十分約に立ちます、補給用装備でもいいので参加してみてください 一撃死する、ただそれだけのゲームですが中々面白いと好評いただいてます ただ準備の手間や結構一試合の時間がかかるため、ラウンド数が多いと疲れが出て一気に過疎ります 試合数は3先取か4先取あたりでサクサク回すほうが長く楽しめます♪ ボムのみ爆破と組み合わせて ボムのみサバゲー戦などのアレンジもすることができます リアルのサバゲーの話になりますが SMG=電動ガン アサルトライフル=次世代電動ガン スナイパー=カリッカリに威力上げてある違法改造トイガン って感じだなぁと思いましたw リアルでサバゲーをやるときは違法改造した銃を使わないようにしましょう♪
https://w.atwiki.jp/garupan-game/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/shirotsukuwar/pages/13.html
序盤攻略 まずは、ここ読め しろつく大戦 遊び方 コメント ★1の山賊ならLv.0の武将単独で挑んでも大抵勝てる - 2012-01-10 02 54 25
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/100.html
アビゲイルの基本的な攻略ページ。基礎データ→「アビゲイル」キャラ別コンボ、攻略→「アビゲイル詳細攻略 」動画、攻略サイト→アビゲイル動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいアビゲイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 技紹介動画 基本戦術基本的な立ち回り 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイコンボからの起き攻め 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 打撃系必殺技二種 アビゲイルパンチ(+P) ギガントフープ(+P) アビゲイルパンチその場でパンチ。弱中強で拳を出す場所が違い、成功時はアッパー連打から吹っ飛ばす。全体的にガード時の隙は大きいが、ヒット成功時にP連打で攻撃回数が増加する。弱は攻撃発生が速く、中はリーチは長いが発生が遅く隙も大きい。強は高い位置を攻撃するが高威力。EXは発生が弱、リーチは中、火力は強以上。さらに3F~15Fにアーマー判定追加(1回)。ただガード時の隙も増加する。 ギガントフープ弱はその場で、中と強は空中で一回転してから拳を振り下ろす。見た目に反して中段技ではないが、弱~強はガード時0~2F有利。飛び込み中による回避技としても使える。EXは1F~37F飛び道具無敵。回転中にも攻撃判定あり。ダウン追い打ち可能。最後の攻撃は追撃可能状態で浮かせる。空中コンボの繋ぎとしても使い勝手がいい。さらにEX版はP連打でダウン追い打ち攻撃が追加。ガード後の隙は大きいが、P連打し続けると半永久的に発動。画面端なら連続で繋がる。 アビゲイルスマッシュ アビゲイルスマッシュ(+K) アビゲイルスマッシュコマンド投げ。現在の発生は全て6F。弱~強で範囲~威力が変化。EX版は中ぐらいの範囲。単体威力は低いが追撃が可能。ただし位置によって有効なものが変わる。 ナイトロチャージ キック二つ同時押し(通常版のみホールド可能。EXは三つ必要) ナイトロチャージアーマー状態で画面いっぱいまで走り出す。移動中にVスキルと幾つかの派生技が使用可能。何もせずにいると移動後にダイナマイトパンチが自動発動する。通常版は移動中に攻撃判定がなく、5F目からアーマー判定あり(1回)。また移動前ならボタンホールド可能。専用派生有り。離すか一定時間後に移動を開始する。 EX版は移動中の足元に攻撃判定が連続で発生。派生技も強化されるがホールドは不可。アーマー効果は2回。Vスキル発動中は3回まで発動する。 ドロップバック(KKホールド中に←)ホールド限定技。後転で距離を取る。移動中は発動不可。攻撃判定はないがバックステップより移動距離が長い。 ダイナマイトパンチ(ナイトロチャージ中にP)立ち強Pに似ているが、威力やリーチはこちらが上。ガード時は不利。隙は先端ガードで補えたい。EX版は威力が変わらない分、1F~14Fにアーマー判定(1回)が追加。さらに地上追撃可能状態にする。 アバランシュプレス(ナイトロチャージ中にK)巨体を活かした浴びせ蹴り。画面端まで届く中段2ヒット技。8F~23F飛び道具無敵。12F~22Fにアーマー判定(1回)。空中の相手に対して裏当たりした際、吹き飛びダウン。初段ヒット時、叩き付けダウン+受け身不可(攻撃判定の上部分が当たると吹き飛びダウン)2段目はダウン追い打ち攻撃。2段目の持続2F目はダウン中の相手にしかヒットしない。EX版は4F~25F飛び道具無敵。5F~20Fアーマー判定(1回)。空中の相手に対して裏当たりした際、吹き飛びダウン。威力が高く、対飛び道具や空中追撃にお勧め。ただしガード時は隙がかなり大きい。 ベリエリアサンライズ(ナイトロチャージ中に弱P+弱K同時押し)威力の高い投げ技。発動に8F必要だが、1F~9Fまで投げ無敵がある。EX版はさらに威力が高くなるが、移動中の攻撃判定が原因で外れる危険性あり。 クリティカルアーツ アビゲイラー アビゲイラー+P) アビゲイラー振りかぶって拳を振り下ろし、命中時に連続攻撃を行う。範囲が広さから、連続技や対空技にもなる優れもの。1F~7Fは完全無敵。アビゲイルパンチからキャンセルした際は発生が速くなる。 Vシステム Vスキル Vスキル「ハンガビー・ハイ」(中P+中K) Vスキル「ハンガビー・ロー」(しゃがみ中P+中K)ハイはジャンプと立ち攻撃、ローはしゃがみ攻撃を当て身する。命中時に必殺技やCAでキャンセル可能。 Vトリガー VトリガーⅠ「マックスパワー」(強P+強K) VトリガーⅠ「マックスパワー」(強P+強K・Vゲージ3)攻撃力上昇。一部の技が強化。さらにジャンプ攻撃以外の特殊技を含めた強P攻撃が2段階まで性能が変わるホールド可能技になる。ホールド技にもよるが、威力上昇、ガード崩し、スーパーアーマー(1~100)、相殺、空中追撃可能などが備わる。限定ホールド技を使用する度にVゲージが約25%消費される。 VトリガーⅡ「ハイブリットチャージ」(強P+強K・Vゲージ3)メトロクラッシュが使用可能になる。 メトロクラッシュ(強P+強K・ホールド可能)突進攻撃。Vゲージ約30%消費。ホールド中から突進後まで投げとCA以外すべて、連続で耐え続けるハイパーアーマー効果あり。さらにホールドの長さで最大ヒット数が増加。最大まで貯めるとガードも崩せるようになる。 Vリバーサル Vリバーサル「オンタリオドロップ」(ガード中に前KKK) Vリバーサル「オンタリオドロップ」(ガード中に前KKK) 通常技 特殊技 立ち小P しゃがみ中K 立ち大P 立ち中P しゃがみ小K しゃがみ大K しゃがみ中P 立ち大K アビリフト 前大P アビブラスター 後大P アビハンマー(前中P) アビハンマー 前中P 中段。ダウン追い打ち可能。 アビリフト 前大P 早出し対空。 アビブラスター 後大P 連続技の繋ぎ用。飛び道具相殺可能。 ブンブン 立ち小P→小P 発生が速く、対空や連続技に最適。 バンバン しゃがみ小P→小P ブンブン同様、発生が速い。 アビスクリュー 後大P→大P 連続技や空中追撃に最適。 アビシザー 左下強K 新追加技。移動しないダウン技。 技紹介動画 【スト5】3分攻略!新キャラアビゲイルを簡単最短で動かそう!【えいた(EITA)】 基本戦術 基本的な立ち回り 中強ギガントフープ ガードさせて有利なので積極的に狙っていこう。 見てからクラカン技を出されると弱いがその場合は前ジャンプが有効。 対空 立ち小P 牽制や対空に最適。出が早くて判定が強い。見た目対空向きではないように見えるがアビゲイルが大きすぎるためかどの高度のジャンプでもよく落とす。 上段Vスキル 相手が技を出してればコンボにつなげられて一番威力が高い。 EXアビゲイルパンチ(波動PP) アーマーで対空。 飛び道具への対応 後大P 飛び道具打消し判定が付いている。 中強ギガントフープ(前から後へ半回転P) 回転している間は飛び道具を抜けやすい。 ナイトロチャージ(KK) 一発だけアーマーで耐えながら前進する。距離が近ければ投げ派生、遠ければP派生。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め アビスクリュー(後大P→大P)からの起き攻め アビスクリュー→ダッシュ→投げまたはしゃがみ小KまたはVスキル (後ろ受身でダッシュ→立ち中Pが重なる) Vスキルで当て身した後は→(キャンセル)EXナイトロチャージ(KKK)→一段目ヒット→派生P→後大P→Vトリガー→(ちょい歩き)しゃがみ大P→EXアビゲイルフープ(前から後に半回転PP)→(微タメ)後大P→(タゲコン)大P→アビゲイルパンチ(波動P)でピヨり寸前 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ バンバン(立ち小P>立ち小P)>弱アビゲイルパンチ(波動P)ヒット確認で繋がる。しゃがみ小P>小Pからでも可能。 しゃがみ中K>アビゲイルパンチ単発ヒット確認できるが難しい。 立ち中P>アビブラスター(←強P)>中アビゲイルパンチ(波動P)近距離用。 立ち中P>バンバン(立ち小P>立ち小P)中距離用。 EXアビゲイルスマッシュ>アビスクリュー位置によっては難易度変化する。 カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V ABIGAIL BASIC COMBOS【スト5 アビゲイル 基礎コンボ 】 (メノ(Meno)さんの動画)
https://w.atwiki.jp/saine/pages/19.html
ストーリー攻略 難易度Nigehtmareでの攻略法 どうしてもクリアーできない場合はマシンガンを探して爆殺することをお勧めします ストーリー攻略 -ステージ1:アカデミー訓練所 エネミー:コアルプ5体 タイム:150秒 -攻略法- 正直、一体倒すのに時間が結構かかってしまうしHPも回避を取らないときつい状況に 無理に倒す必要はないので、一体倒したら上の柱に乗ってしまうのが妥当 -ステージ2:アカデミー中庭(昼) エネミー:リモーネ タイム:300 -攻略法- 魔法を使ってもよいが、狙撃されないように注意しよう、しかもあまりダメージは与えられない ライフルを撃たれない距離で、近距離武器で殴れば時間はかかるが割りと安全・・・で倒せるはずです 一匹倒したら橋の上で寝るのが吉 -ステージ3:滝の洞窟 エネミー:プラム タイム:300 -攻略法- 敵はこっちに向かって走ってくるので、魔法でハメられる近づきすぎたら魔法があたる程度の距離をとって攻撃すれば倒せます (時間はかかりますが…) 一匹倒したら上の孤立区域で寝るのが吉 -ステージ4:滝の洞窟 エネミー:リエル&ノーチェ タイム:300 -攻略法- チーム戦、リエルは基本、マシンガン撃ってることが多いので放置してもOK プラムがノーチェに倒されてしまうのでノーチェを殺しに行ったほうが良い、 ちなみに、リエルは開幕位置から右端、ノーチェは左端にいるようなので、後ろにいるプラムをうまくリエルと戦わせよう -ステージ5:アカデミー中庭(夕) エネミー:アプリコ タイム:300 -攻略法- レッドクロス装備、魔法はほとんど相殺してしまうので、近距離技が安全かもしれないが 深追いしすぎるとアプリコの魔法を直に喰らってしまうことがあるので注意が必要だ 同じく一人殺したら橋の上で寝るのが吉 -ステージ6:ミスティカ遺跡(夕) エネミー:&コアルプ多数 タイム:300秒 -攻略法- 一体と遊んでると勝手に終わります -ステージ7:ミスティカ遺跡(結界内) エネミー:アルプトラオム&コアルプ多数 タイム:300秒 -攻略法- 神杖カドゥケウスを装備しているので楽にハメ?殺せる 安全にアプリコを攻撃してる後ろから魔法を撃てばノーダメージも夢ではないです だが、こっちに向かってきた場合は、後ろに逃げながら魔法を撃たないと逆に殴り殺されてしまう とくにサイネリアはストーリーで困ることはない…ハズ
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/106.html
相性は6:4 有利かな? とりあえず、何がきついのかよくわからない。 地上を頑張ることができればいけそうな気がします。